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Dicas

 

 

FORÇA: Força mostra o quão forte você pode bater enquanto luta. Quanto maior o valor, mais você tem a chance de realmente machucar seu adversário. Além disso, os personagens mais fortes ganham mais no cemitério.


DEFESA: A defesa é para isso mesmo: defender você, assim como ele mostra o quão boa é sua chance para escapar de ataques de seu oponente. Além disso, ele incrementa seus pontos de vitalidade.
Destreza:A destreza é o atributo para bater seu oponente em combate. Quanto maior o valor aqui é, maior sua chance de não perder para o seu adversário. Além disso, a destreza mais lhe aumenta a habilidade na caça a humanos.


RESISTÊNCIA: A resistência tem influência direta na sua regeneração de pontos de vida e ajuda você a se machucar menos. Quanto maior é o valor,de resistência mais rápido você se regenera. A taxa de Regeneração, por hora, corresponde aos pontos de sua resistência, multiplicado por 2,5.
Carisma:Seu carisma ajuda a encontrar um adversário na busca de caça a raça oposta. Quanto maior seu carisma, melhor as suas chances de encontrar alguém, mesmo que o esconderijo dele esteja bem atualizado. Na luta em si o carisma dá-lhe a possibilidade de ativar o seu talento. Na caça a humanos, um carisma alto ajuda você a obter um maior saque.


Energia A nossa energia é fundamental para que possamos fazer ataques, missões e caçadas.

 Nunca deixem a Defesa melhor que a Força...
Sem Força não se defende...
 

 


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Efeito Random

 EFEITO RANDOM

Bom, vamos explicar mais a fundo o efeito random
Em primeira consideração, a chance de acertar/esquivar.
Temos o atributo, em questão, destreza.
Há uma determinada chance de X% de que você acerte o seu adversário, e há uma chance Y% de que você erre o golpe.

A relação que termina as chances de acerto ou erro, estão relacionadas com a sua destreza e a destreza de seu adversário.

Agora veja, você tem a chance de errar, que para o adversário é considerada como uma chance de esquivar.

Logo, tem-se que você tem a chance X-Y% de acertar o golpe, pois há a sua chance de acertar, menos a chance de o seu adversário de esquivar.

 2º DANO DO ATAQUE

Neste, temos em consideração os atributos de Força e Defesa.

Eu vi dizerem que a força tem peso maior que a defesa na fórmula, então tenham isso em consideração.

A força serve para causar danos maiores, a defesa serve para evitar danos maiores.

Mas observem, se você acertou o golpe, então você usará a força total. O que fará a diferença no seu golpe total, é a defesa do adversário.

Como o defensor tem um bônus maior na defesa, então ele é beneficiado quando é atacado, e o atacante é beneficiado quando ataca, isso cria uma certa igualdade.

Então, o diferencial permanece na chance de atacar/esquivar. Vamos ao próximo ponto.

3ª CHANCE DE ATACAR DUAS VEZES NO MESMO TURNO ( DUPLO GOLPE)

Essa já é tida como uma fórmula conhecida. Carisma do jogador I - Carisma do jogador II.

Coloque-se como jogador I. A sua chance de atacar duas vezes no mesmo turno contra seu adversário será igual à essa conta, em PORCENTAGEM. Ou seja, é uma probabilidade DE NOVO.

Aqui já é possível ter um exemplo mais prático devido à fórmula ser conhecida.

Digamos que eu tenha carisma igual à 10 e meu adversário tenha carisma igual à 5.

Então, à todo turno eu tenho 5% de chances de atacar de novo, e meu adversário também.

Mas notem, o fato de um atacar de novo, não quer dizer que eu VOU acertar o segundo golpe

Ainda estou influenciado pela chance de atacar/esquivar.

===========

Notem, que tudo está relacionado à uma probabilidade, então nunca há certeza. Você pode nunca conseguir atacar, bem como pode esquivar de todos os ataques.

Já vi dizerem também que essas probabilidades podem ser afetadas (não alteradas!) por fatores alheios aos skills. Mas eu quando perco pra alguém muito pior do que eu, gosto simplesmente de dizer que eu não tive sorte :p

 

 "BOA CAÇADA A TODOS"



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